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JSP中导入模块import与必要是两回事

发布时间:2023-03-24 09:53:11 所属栏目:教程 来源:
导读:先来一个常用例子

// WebSocket构造函数,创建WebSocket对象
let ws = new WebSocket('ws://localhost:8888')

// 连接成功后的回调函数
ws.onopen = function (params) {
console.log('客户
先来一个常用例子

// WebSocket构造函数,创建WebSocket对象
let ws = new WebSocket('ws://localhost:8888')
 
// 连接成功后的回调函数
ws.onopen = function (params) {
  console.log('客户端连接成功')
  // 向服务器发送消息
  ws.send('hello')
};
 
// 从服务器接受到信息时的回调函数
ws.onmessage = function (e) {
  console.log('收到服务器响应', e.data)
};
 
// 连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(evt) {
  console.log("关闭客户端连接");
};这篇文章主要介绍“JS中导入模块import和require的区别是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JS中导入模块import和require的区别是什么”文章能帮助大家解决问题。

js中用import导入模块和用require导入模块的区别

JavaScript中,模块是一种可重用的代码块,它将一些代码打包成一个单独的单元,并且可以在其他代码中进行导入和使用。在导入模块时,JavaScript中有两种常用的方式:使用import和require。

import是ES6引入的新特性,它允许你以声明式的方式导入其他模块中的内容。require是Node.js中的特性,它允许你使用一个函数来加载和导入其他模块。

下面是两种导入模块的方式的详细比较:

导入方式
import导入的方式是使用关键字import加上大括号(如果需要导入的内容是命名导出的话),再加上模块名的方式进行导入。例如:

import { func1, func2 } from './myModule';
require导入的方式是使用require函数,将需要导入的模块路径作为参数传递给该函数。例如:

const myModule = require('./myModule');
文件类型
import只能导入ES6模块或者使用Babel等工具转化为ES6模块的代码。而require则可以导入Commonjs模块、AMD模块、UMD模块以及Node.js内置模块等多种类型的模块。

变量提升
在ES6中,import语句是静态执行的,意味着它们在模块内部的顶层执行,并且在模块内部创建一个局部作用域。这意味着导入的变量只在模块内部可见,并且不会影响模块外部的变量。因此,使用import导入的变量是不会被提升的。

require函数是动态执行的,这意味着它在运行时执行,并且不会在模块内部创建一个局部作用域。因此,使用require导入的变量是可以被提升的。

ps:如何理解import语句是静态执行的和require函数是动态执行的?

理解import语句是静态执行的和require函数是动态执行的,需要先了解这两个概念的含义。

静态执行是指在编译阶段就能够确定其执行结果的代码执行方式。在JavaScript中,import语句属于静态执行的代码,也就是说,当JavaScript引擎执行代码时,会在编译阶段对import语句进行静态分析,确定所导入的模块,并在运行时加载这些模块。

动态执行是指在运行时才能确定其执行结果的代码执行方式。在JavaScript中,require函数属于动态执行的代码,也就是说,当JavaScript引擎执行代码时,会在运行时动态地确定所需的模块,并加载这些模块。

因此,可以理解为:

import语句是静态执行的,因为在编译阶段就能够确定所导入的模块,从而在运行时快速加载这些模块。

require函数是动态执行的,因为在运行时才能够确定所需的模块,需要动态地加载这些模块。

值得注意的是,由于import语句是静态执行的,因此在代码中不能使用变量或表达式作为模块路径,而只能使用字符串字面量。而require函数则可以接受变量或表达式作为模块路径,从而动态地确定所需的模块。

导出方式
import和require在导出方式上也有一些区别。import使用ES6的导出方式,可以使用命名导出和默认导出两种方式进行导出。例如:

// 命名导出
export function func1() {}
 
// 默认导出
export default {}
而require使用Commonjs的导出方式,只能使用默认导出方式进行导出。例如:

// 默认导出
module.exports = {};
require除了可以使用 module.exports 导出模块,还可以使用 exports 对象。实际上,exports 对象是 module.exports 的一个引用。当使用 exports 导出时,实际上是向 module.exports 对象添加属性和方法。

模块作用域
在JavaScript中,每个模块都有自己的作用域,模块之间的变量是互相隔离的,不会相互干扰。这也是模块化编程的一个主要特点。

在使用import导入模块时,实际上是在模块内部创建了一个指向被导入模块的引用,而不是直接复制模块中的变量。因此,当不同的文件中使用import导入相同的模块时,它们实际上是共享了同一个模块实例,所以可以访问和修改同一个模块中的变量。

而在使用require导入模块时,实际上是将导入模块中的变量直接复制到(可以理解为浅拷贝)当前模块的作用域中。因此,当不同的文件中使用require导入相同的模块时,它们实际上是拥有各自独立的模块实例,彼此之间不会共享模块中的变量。

需要注意的是,如果使用require导入的模块中含有可变状态的对象,那么在不同文件中修改该对象的变量会相互影响。这也是require在某些情况下会产生一些难以预测的副作用的原因之一。而使用import导入的模块,由于是共享同一个模块实例,相对来说更容易管理和控制。

如果使用require导入的模块中含有可变状态的对象,比如一个对象的属性值可以被修改,那么当在不同的文件中修改这个对象中变量时,由于require会将导入的模块中的变量直接复制到当前模块的作用域中(类似于浅拷贝,模块中的普通变量(例如字符串、数字等)是非共享的,而对象的变量则是能被修改共用的。),因此会导致这个对象的变量在不同文件中的值相互影响。

举个例子,假设有一个config.js模块,其中定义了一个可变的对象config,并且在main.js和app.js两个文件中使用了require导入该模块:

config.js:

// config.js
let config = {
  env: 'dev',
  port: 3000
}
 
module.exports = config;
main.js:

// main.js
const config = require('./config.js');
 
// 修改config对象的属性值
config.port = 4000;
 
console.log(`config.port in main.js: ${config.port}`);
app.js:

// app.js
const config = require('./config.js');
 
console.log(`config.port in app.js: ${config.port}`);
当执行main.js和app.js时,它们都会通过require导入config.js模块,并且main.js中修改了config对象的port属性值。那么当app.js输出config.port时,它实际上输出的是被main.js修改后的port属性值,而不是config.js模块原本定义的值。这就是因为require导入的模块中含有可变状态的对象或变量,在不同文件中修改该对象或变量会相互影响的原因。

需要注意的是,这种影响是由于模块之间共享同一个对象的引用造成的,而不是模块本身的问题。因此,在编写模块时,需要谨慎地处理可变状态的对象,尽量避免在不同模块之间共享同一个对象的引用,以避免出现不可预测的副作用。

最后
为了避免使用require导入的模块中含有可变状态的对象或变量,在不同文件中修改该对象或变量会相互影响的副作用,有以下几种方法:

1.使用import代替require:使用import导入模块时,不同文件导入同一个模块实际上是共享了同一个模块实例,因此可以避免使用require时出现的副作用。

2.使用纯函数:纯函数是指输入相同的参数,输出结果也相同,并且不会对外部环境产生任何副作用的函数。如果在模块中使用纯函数,那么即使该模块中的变量被修改了,但由于纯函数不会产生副作用,因此在不同文件中调用该函数时,输出结果也不会发生变化。

3.使用常量或不可变对象:常量或不可变对象指的是一旦定义后就无法再被修改的值。如果在模块中使用常量或不可变对象,那么即使该模块中的变量被修改了,但由于常量或不可变对象无法被修改,因此在不同文件中调用该变量时,其值也不会发生变化。

4.使用模块的副本:可以通过在模块导出时返回一个副本,而不是直接返回模块内部的对象或变量。这样在不同文件中使用require导入该模块时,它们会得到不同的副本,而不是共享同一个模块实例。例如:

// config.js
let config = {
  env: 'dev',
  port: 3000
}
 
module.exports = Object.assign({}, config);
在导出时使用Object.assign方法返回config对象的一个副本,从而避免了不同文件之间共享同一个模块实例的副作用。

需要注意的是,这些方法并不是万无一失的,而是根据具体情况选用合适的方法来避免副作用。在编写模块时,需要考虑模块中的变量是否需要共享,是否可以被修改,以及模块在不同文件中被调用时可能产生的副作用等因素,从而选择合适的方法来避免副作用。

关于“JS中导入模块import和require的区别是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程之家行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。


 
// 连接失败后的回调函数
ws.onerror = function (evt) {
  console.log("连接失败了");
}

WebSocket
WebSocket 对象提供了用于创建和管理 WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。

var ws= new WebSocket(url, protocols);
参数

url:要连接的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。
protocols(可选):一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议(可以通过一台服务器根据指定的协议(protocol)处理不同类型的交互)。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串。

属性

1. readyState 属性返回实例对象的当前状态

CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

示例

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:    // 也可以用0
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:            // 也可以用1
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:        // 也可以用2
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:        // 也可以用3
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}
2. onopen 连接成功后的回调函数

当WebSocket 的连接状态readyState 变为1时调用,这意味着当前连接已经准备好发送和接受数据。

使用方法

ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}
或者

ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});
3. onmessage 从服务器接受到信息时的回调函数

message 事件会在 WebSocket 接收到新消息时被触发

使用方法

ws.onmessage = function(event) {
  // 接收到的数据
  var data = event.data;
  // 其他代码
};
或者

ws.addEventListener("message", function(event) {
  // 接收到的数据
  var data = event.data;
  // 其他代码
});
注意:服务器推送的数据可能有多种格式,需要我们动态判断,也可以通过 binaryType 属性设置

判断 / 设置 数据格式

// 判断
ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("返回数据是字符串");
  }
}
 
// binaryType 属性设置
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  // 收到的是 ArrayBuffer 数据
  console.log(e.data.byteLength);
};
4. onclose 连接关闭后的回调函数

onclose 在 WebSocket 连接的readyState 变为 CLOSED或3时被调用,它接收一个名字为close的 CloseEvent 事件

使用方法

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;            // 表示服务端发送的关闭码
  var reason = event.reason;        // 表示服务器关闭连接的原因
  var wasClean = event.wasClean;    // 表示连接是否完全关闭
  // 其他代码
};
或者

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;            // 表示服务端发送的关闭码
  var reason = event.reason;        // 表示服务器关闭连接的原因
  var wasClean = event.wasClean;    // 表示连接是否完全关闭
  // 其他代码
});

5. onerror 连接失败后的回调函数

当websocket的连接由于一些错误事件的发生 (例如无法发送一些数据) 而被关闭时,一个error事件将被引发。

使用方法

ws.onerror = function(event) {
  console.log('连接错误: ', event);
};
或者

ws.addEventListener('error', function (event) {
  console.log('连接错误: ', event);
});
6. bufferedamount 未发送至服务器的字节数

bufferedamount是一个只读属性,用于返回已经被send()方法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。一旦队列中的所有数据被发送至网络,则该属性值将被重置为 0。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为 0。如果你不断地调用send(),则该属性值会持续增长。

使用方法

// 创建数据
var data = new ArrayBuffer(10000000);
// 发送数据
ws.send(data);
 
// 判断数据是否
if (socket.bufferedamount === 0) {
  // 数据发送完成
} else {
  // 还有数据未发送完成
}
方法

1. send() 对要传输的数据进行排队

send() 方法将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的 data bytes 的大小来增加 bufferedamount 的值。若数据无法传输(例如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。

ws.send('your message');
注意:用于传输至服务器的数据。它必须是以下类型之一:

USVString:文本字符串。字符串将以 UTF-8 格式添加到缓冲区,并且 bufferedamount 将加上该字符串以 UTF-8 格式编码时的字节数的值。
ArrayBuffer:您可以使用一有类型的数组对象发送底层二进制数据;其二进制数据内存将被缓存于缓冲区,bufferedamount 将加上所需字节数的值。
Blob:Blob 类型将队列 blob 中的原始数据以二进制中传输。 bufferedamount 将加上原始数据的字节数的值。
ArrayBufferView:您可以以二进制帧的形式发送任何 JavaScript 类数组对象 ;其二进制数据内容将被队列于缓冲区中。值 bufferedamount 将加上必要字节数的值。

2. close() 关闭当前链接

close() 方法关闭 WebSocket 连接或连接尝试(如果有的话)。如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作。

使用方法

// WebSocket.close(code, reason)
ws.close();

code(可选):一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005。
reason(可选):一个人类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。这个 UTF-8 编码的字符串不能超过 123 个字节。


 

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