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超全的HTML5画布Canvas)案例

发布时间:2023-03-14 12:59:04 所属栏目:教程 来源:
导读:1.HTML5专门为画布功能提供的标签:<canvas>,所以画布相关的功能都是基于这个标签来完成的;

1 <canvas id="canvas" width="550" height="300"></canvas>
2 // 直接在canvas中设置width和height属性和将width和hei
1.HTML5专门为画布功能提供的标签:<canvas>,所以画布相关的功能都是基于这个标签来完成的;

1 <canvas id="canvas" width="550" height="300"></canvas>
2 // 直接在canvas中设置width和height属性和将width和height添加到CSS文件中,有一定的区别:
3 // 1.使用属性来定义canvas,不仅定义canvas对象的宽高,同时也定义了可绘制图形区的宽高;
4 // 2.而使用CSS的方法只能定义canvas本身的大小,不能定义图形绘制区;
2.为了能够调用HTML5的画布API,我们需要访问画布的相关上下文(Context);

1 var canvas = document.getElementById('canvas'),
2     context = canvas.getContext('2d');
3 // 使用context可以调用更多的方法来绘制;
 
二 使用HTML5画布绘制直线
1.beginPath():开始绘制准备;

2.moveto():绘制的起始坐标(x,y);

3.lineto():绘制的结束坐标(x,y);

4.stroke():立刻开始绘制直线;

1 var canvas = document.getElementById('Canvas'),
2     context  = canvas.getContext('2d');
3 context.beginPath();
4 context.moveto(150, 100);
5 context.lineto(300, 200);
6 context.stroke();
 
三 设置直线的粗细
1 context.linewidth = 20;      // 设置直线的宽度为20px;
2 // 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;
 
四 设置绘制直线的颜色
1 context.strokeStyle = '#dd4814';     // 设置直线颜色;
2 // 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;
 
五 设置直线两端的样式
1.context.lineCap = 'butt';          // 绘制按钮类型;

2.context.lineCap = 'round';        // 绘制圆角类型;

3.context.lineCap = 'square';       // 绘制正方形类型;

六 绘制弧形
// HTML5画布使用arc()方法来绘制相关的弧形;

1 arc(
2     x,                  // 定义圆心x坐标;
3     y,                  // 定义圆心y坐标;
4     radius,             // 半径;
5     startAngle,         // 起始角度;
6     endAngle,           // 结束角度;
7     counterClockwise,   // 是否是逆时针方向;
8     )

1 var x = 200, y = 150, radius = 60, startAngle = 0.5*Math.PI, endAngle = 1.5*Math.PI, counterClockwise = false;
2 context.beginPath();
3 context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
4 context.strokeStyle = 'black';
5 context.linewidth = 15;
6 context.stroke();

七 生成二次曲线
// 二次曲线通过控制两根虚拟的直线来生成对应的图形;

context.beginPath();
context.moveto(100, 200);
context.quadraticCurveto(150, 50, 200, 200);
context.linewidth = 20;
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.stroke();

八 生成贝塞尔曲线
// 相对于二次曲线来说,贝塞尔曲线增加了一个控制点来生成更复杂的曲线样式;

1 context.beginPath();
2 context.moveto(188, 130);
3 context.bezierCurveto(140, 10, 388, 10, 388, 170);
4 context.linewidth = 20;
5 context.strokeStyle = '#dd4814';
6 context.stroke();

九 HTML5路径
// 使用HTML5的路径(path),可以连接多个子路经;

// 上一个路径的结束点即成为下一个路径的起始点;

1.lineto();

2.arcTo();

3.quadraticCruveto();   // 向下弯曲; 

4.bezierCurveto();       // 先向上弯曲,再向下弯曲;

1 context.beginPath();
2 context.moveto(100, 20);
3 context.lineto(200, 160);
4 context.quadraticCurveto(230, 200, 250, 120);
5 context.bezierCurveto(290, -40, 300, 200, 400, 150);
6 context.lineto(500, 90);
7 context.linewidth = 15;
8 context.strokeStyle = '#dd4814';
9 context.stroke();

十 设置直线的连接样式
// 在HTML5画布中直线的连接样式(linejoin)可以有不同类型;

1 context.beginPath();
2 context.moveto(99, 150);
3 context.lineto(149, 50);
4 context.lineto(199, 150);
5 context.lineJoin = 'miter';
6 context.stroke();

十一 arcTo生成矩形圆角效果
// HTML5画布中我们可以使用arcTo方法来生成矩形圆角效果;

 1 var rectWidth = 200;
 2 var rectHeight = 100;
 3 var rectX = 189, rectY = 100;
 4 var cornerRadius = 50;
 5 context.beginPath();
 6 context.moveto(rectX, rectY);
 7 context.lineto(rectX + rectWidth - cornerRadius, rectY);
 8 context.arcTo(rectX + rectWidth, rectY, rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius, cornerRadius);
 9 context.lineto(rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius + rectHeight);
10 context.linewidth = 15;
11 context.stroke();

十二 画布生成闭合的图形
// 在HTML5画布中,我们使用beginPath方法开始路径设置,同时使用closePath方法来闭合路径;

 1 context.beginPath();
 2 context.moveto(170, 80);
 3 context.bezierCurveto(130, 100, 130, 150, 230, 150);
 4 context.bezierCurveto(250, 180, 320, 180, 340, 150);
 5 context.bezierCurveto(420, 150, 420, 120, 390, 100);
 6 context.bezierCurveto(430, 40, 370, 30, 340, 50);
 7 context.bezierCurveto(320, 5, 250, 20, 250, 50);
 8 context.bezierCurveto(200, 5, 150, 20, 170, 80);
 9 context.closePath();
10 context.linewidth = 15;
11 context.lineJoin = 'round';
12 context.strokeStyle = '#dd4814';
13 context.stroke();

十三 使用HTML5画布生成正方形或者矩形
// rect(x, y, w, h);

// x,y代表矩形的左上角坐标;w是指矩形的宽度;h是指矩形的长度;

context.beginPath();
context.rect(100, 50, 200, 200);    // 绘制宽高;
context.fillStyle = '#dd4814';      // 设置填充颜色;
context.fill();                     // 绘制结束;


十四 绘制圆形
// 在HTML5画布中,如果需要生成一个原型,可以通过调用arc()方法来实现;

// 只需要设置起始角度为0,终止角度是2*Math.PI;

 1 var centerX = canvas.width/2,
 2     centerY = canvas.height/2,
 3     radius = 80;
 4 context.beginPath();
 5 context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2*Math.PI, false);
 6 context.fillStyle = '#dd4814';      // 内填充颜色;
 7 context.fill();                     // 设置内填充;
 8 
 9 context.linewidth = 12;             // 描边宽度;
10 context.strokeStyle = 'orange';     // 描边颜色;
11 context.stroke();                   // 设置描边;
12 // 若同时使用了fill()和stroke(),务必保证fill()在stroke()之前调用,否则stroke()绘制的线会被fill()遮住一半;

十五 HTML5画布生成线性渐变效果
1.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);

// x0,y0代表了渐变开始点坐标;x1,y1代表了结束点坐标;

2.addColorStop(stop, color);

// 设置渐变方向后,可以使用addColorStop来设置渐变的颜色;

// stop介于0~1之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置;color代表颜色值;

1 context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
2 var gridi = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
3 gridi.addColorStop(0, 'orange');
4 gridi.addColorStop(1, '#dd4814');
5 context.fillStyle = gridi;
6 context.fill();

十六 HTML5画布绘制径向渐变;
var gridi = context.createradialGradient(275, 150, 50, 275, 150, 200);

// 起始点X坐标, 起始点Y坐标, 起始点半径, 渐变结束点X坐标, 渐变结束点Y坐标, 结束点半径;

1 gridi.addColorStop(0, '#dd4814');
2 gridi.addColorStop(1, '#ffff66');
3 context.fillStyle = gridi;
4 context.fillRect(0, 0, 550, 300);

十七 HTML5画布中添加背景图案
createPattern(image, repetition);

// image:对应的图片对象;

// repetition:图片的重复属性;默认值是repeat;

 1 var image = new Image();
 2 image.onload = function () {
 3     // 这里确保图片加载后再执行HTML5画布相关的方法;
 4     var pattern = context.createPattern(image, 'repeat');
 5     context.rect(0, 0, 550, 300);
 6     context.fillStyle = pattern;
 7     context.fill();
 8 }
 
十八 HTML5画布绘图
// 使用drawImage()方法来绘制图形;

1 var image = new Image();
2 image.onload = function(){
3     context.drawImage(image, 100, 50, 200, 125);
4     // 绘制图片image,第二和第三个参数表示图片距离canvas左上角的left和top距离;
5     // 第四和第五个参数表示绘制图片的宽度和高度;

十九 画布实现图片裁剪
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

1 var image = new Image();
2 image.onload = function(){
3     context.drawImage(image, 100, 50, 100, 84, 50, 50, 100, 84);
4 };

 二十 HTML画布添加文字
 // 使用fillStyle属性来设置字体颜色;

context.fillStyle = '#dd4814';  // 注意:在fillText()之前设置fillStyle的值;

// 使用相关属性,可以定义文字属性,

context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';

// 使用fillText()方法添加相关文字;

context.fillText(text, x, y);

1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
2 context.fillStyle = '#dd4814';
3 context.fillText('Hello World!', 150, 160);
 
二十一 HTML画布添加描边文字
// 使用strokeText()方法可以添加描边文字类型;

// 并且可以使用strokeStyle()来设置描边颜色;

1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
2 context.fillStyle = '#ff6';
3 context.fillText('Hello World!', 150, 160);
4 context.strokeStyle = '#dd4814';
5 context.linewidth = 2;
6 context.strokeText('Hello World!', 150, 160);
7 // 如果需要同时使用fillText()和strokeText()方法,务必先调用fillText()方法;

二十二 HTML画布文字对齐
// 在HTML5画布中,我们使用textAlign属性来定义文字的对齐;

1.center-居中;

2.left-居左;

3.right-居右;

4.start-文字方向从左到右;

5.end-文字方向从右到左;

1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
2 context.textAlign = 'right';
3 context.fillText('Hello World!', 275, 150);
4 // 基于坐标点(275, 150)的右对齐;


二十四 HTML5画布获取文字度量
// 在HTML5画布中,我们可以使用measureText方法来获取文字的相关度量信息对象;

// 其中包含一个属性,即文字宽度;基于文字的大小和字体,它可以提供一个准确的文字宽度;





 





 

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